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Eloquent Design of Human-Computer Interaction - Promotionsvorhaben

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Promotionsvorhaben:: Eloquent Design of Human-Computer Interaction - Eine Methode zur Erreichung strategischer Kommunikationsziele in der Entwicklung und Gestaltung von Interaktionsflächen zwischen Mensch und Computer.

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Forschungsrahmen

Die technologischen Entwicklungen der Leistungsfähigkeit von Computern, deren Miniaturisierung, Mobilität, Vernetzung und Verfügbarkeit sind zu Beginn des 21. Jahrhunderts auf einem ausgereiften Niveau angelangt. Neben der Benutzbarkeit, der Anwendungssicherheit und der voranschreitenden Interaktionsfähigkeit von Computern und verbundener Software-Applikationen, stehen in jüngster Zeit die Wirkungsintention und die Wirkungsorientiertheit im Fokus der Weiterentwicklungen. Abgeschlossene und laufende Forschungen aus den Wissenschaftsbereichen Informationstechnologie, Psychologie, „Design“ und Medien- und Kommunikationswissenschaften bieten die Ausgangsbasis.

Liste relevanter Disziplinen

  • Human-Computer Interactions (HCI) / Computer-Human Interaction (CHI) - Respektive Mensch-Computer-Interaktion (MCI)
  • Human Factors und Participatory Design
  • Ubiquitous Computing und Pervasive Computing
  • Software-Ergonomie, Usability und User Experience
  • Industriedesign und Interfacedesign
  • Wahrnehmungs- und Kognitionsforschung
  • Medientheorie und Semiotik
  • Allgemeine Rhetorik (z.T. auch Angewandte Rhetorik)

Rhetorikwissenschaftlicher Ansatz

Jegliche Form von computergestützten "Endgeräten" und deren Hard- und Software-Benutzungsoberflächen werden für die Untersuchung als "Interaktionsflächen" angesehen – Interaktionsflächen, die eine Kommunikation zwischen Designern und Anwendern mit Hilfe optischer, akustischer und haptischer Ausdrucksformen und Signalerkennungen ermöglichen und beabsichtigen.

Für diese Form der Kommunikation lassen sich nach Ansicht des Autors auf Theorie und Praxis der Rhetorik basierende Methoden zur wirkungsorientierten Kommunikation und zur Erreichung strategischer Kommunikationsziele heranziehen (Stichwort: Persuasion).

Das Ziel der Promotionsarbeit ist die Entwicklung und Beschreibung einer rhetorikwissenschaftlichen Methode zum Design von Mensch-Computer-Interaktionen, wobei der Begriff Design dabei als Beschreibung für den Design-Prozess (Entwicklung) und das Design-Ergebnis (Gestaltung) gesehen wird.

Quellen (Auszug)

  • Fogg, B. J.: Persuasive Technology – Using Computers to Change What We think and Do, San Francisco 2003, Morgan Kaufmann Publishers.
  • Norman, D. A.: Design as Communication, http://www.jnd.org/dn.mss/design_as_comun.html
  • Sieckenius de Souza, Clarisse: The Semiotic Engineering of Human-Computer Interaction (Acting with Technology), 2005
  • Buchanan, Richard und Boyarski, Daniel: Exploring the Rhetoric of HCI, 1994
  • Brady, Ann: Rhetorical Research: Toward a User-Centered Approach, 2004

Veröffentlichungen & Präsentationen

1. Vortrag zu Eloquent Design von Michael Marek, ergonomic::on, Tübingen im Rahmen der Veranstaltungsreihe des AK Interaktive Systeme, Stuttgart, Januar 2008;
Link zur Webseite der Terminankündigung: http://www.gui-design.de/ak/ak_080122.htm
Link zur Präsentation

2. Vortrag zu Eloquent Design von Michael Marek, ergonomic::on, Tübingen im Rahmen der Usability Professionals 2008, Lübeck, September 2008
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